Reglamento – The Master League

Reglamento - The Master League

1 -Federación

La Federación podrá tomar decisiones arbitrales, las cuales serán inapelables e irreversibles en todas las disputas.

Toda la información y reglas explicadas en este reglamento están sujetas a cambio de ser necesario.

Todos los jugadores inscritos recibirán la debida notificación en su momento.

El organizador se guarda el derecho de tomar decisiones sobre los puntos no cubiertos en el reglamento con el fin de mantener la competencia en activo y limpia.

2 – Inscripción

Los interesados deberán llenar el siguiente formulario: https://docs.google.com/forms/d/1kJ8r7krPgj6NkgYG-ed87ymT_ltJl-0T53U8jLNVat4

Entre la Federación se votara para permitir el ingreso de un nuevo entrenador a la liga y/o la expansión de la misma.

3 – Participación

Los participantes de la competencias deberán ser miembros del Discord de la comunidad.

Los participantes recibirán un rol especifico de la liga para poder ser etiquetados en diferentes notificaciones.

Los participantes deberán tener el último Football Manager original en su versión de PC y actualizado a la versión más reciente que exista en el momento.

4 – Equipos

Cada Presidente / Manager Fundador creara su club, con su respectivo escudo.

Los jugadores de los equipos se irán eligiendo por sistema de draft.

Los Managers pueden estar jugando cualquiera de las otras competencias de la comunidad.

Los equipos que ingresen a la liga en medio de una competencia en juego. No podrán participar del mercado siguiente.

5 – Partidos

Los Managers de los equipos deberán acordar con su próximo rival para jugar el encuentro.

Los partidos se jugaran en modo PARTIDO COMPLETO con velocidad con dos clics a la derecha.

Los resultados deberán subirse en el apartado ⁠partidos del DISCORD, deberá postearse imagen del resultado y se debe ver un screen con todos los jugadores que participaron en el partido, donde se pueda ver si tuvieron lesiones, o tarjetas. El responsable de postear es el que HOSTEA el partido, aunque puede postearlo el rival. Además se debe subir el archivo del partido y aclarar a que fecha pertenece el encuentro.

No hacer bien el posteo equivale una advertencia que puede llegar si hay reiteraciones a 500.000 de sanción.

Nota: Cada partido dura aproximadamente 1 hora.

No presentarse a un partido, de mayores o de sub21, equivale a 2M de sanción.

Se puede extender un plazo 24hs siempre y cuando los Managers de los equipos previo a finalización del plazo indiquen la hora a la que jugaran el partido posteriormente al miembro encargado de la liga a postergar.

En caso de completa incompatibilidad horaria y no poder disputarse el partido de ninguna forma, se le dará por perdido a los dos, pero no habrá sanción económica.

En caso de desconexión se agregara lo faltante 5 minutos.

5.1 – Recurrir Incidencias o Resultado

Los equipos tienen 24hs desde el «Actualizado» de la Federación para RECURRIR un resultado o incidencia mal informada. Pasadas las 24hs la sentencia TOTAL del partido es inamovible aunque esta tenga errores.

6 – Tácticas

Están COMPLETAMENTE prohibidas las tácticas descargadas totales o modificadas, de haber sospecha de esta practica se analizara entre la Federación de la liga las acciones a tomar, que pueden ir desde sanciones económicas, quita de puntos hasta expulsión de la liga.

Las siguientes posiciones no podrán repetir rol con otro jugador en la misma posición: MC, ME (C), MP (C), DL (C).
Esto incluye un rol que puede ser usado en diferentes posiciones también, como el OAD que puede jugar de Mediapunta y de Mediocampista.

 

6.1 – Requisa

Los Managers estarán obligados a informar por el canal ⁠🍺the-master-pub que estan por comenzar a jugar un partido.

La Federación podrá OBLIGAR a cualquier Manager a realizar un stream del partido.

De negarse la @Federación Online se juntara a revisar la sanción que puede ir desde sanción económica a expulsión de la liga.

7 – Incidencias

Lesion Naranja: 1 Partido fuera

Lesion Roja: 2 Partidos fuera

Doble amarilla: 1 Partido Fuera (No acumula ninguna amarilla)

Roja Directa: Dos partidos fuera.

5 Amarillas: 1 Partido fuera.

Cada club es RESPONSABLE de llevar sus sanciones.

7.1 – Indebidas

Las indebidas en todas las categorías tendrán sanción económica acumulativa no apelables.

1ra: 500k
2da: 1M
3ra: 2M – Entrevista con la Federación
4ta: 4M
5ta: 8M – Entrevista con la Federación
6ta: 16M – Entrevista con la Federación

Las indebidas se limpiaran 1 vez por FM

 

9 – Planteles y Sueldos

Se brindara un sheet a cada equipo para poder hacer seguimiento de su equipo a nivel gestión, economía, calculo de sueldos, planteles y partidos.

Los nuevos equipos comenzaran con 300M en caja.

Los clubes tendrán 2 equipos un de mayores y uno de juveniles, entre ambos deberán cumplir con los siguientes factores: Mínimo 37 jugadores, Máximo 45 jugadores, mínimo 16 jugadores deben ser sub 21.

Todos los jugadores cobraran sueldo según su Calidad Actual, Potencial, Edad, Posición. 

Si un equipo queda con su CAJA en rojo al finalizar la temporada y/o un periodo de fichaje, se ejecutara LA LEY WISH.

Los Presidentes tienen el poder de dejar libres jugadores de su plantilla durante el periodo de fichajes a fin de cumplir las reglas económicas o los limites de jugadores por equipo.

Esta normativa los clubes deben cumplirla tanto en la planilla como en el SAVE.

Las multas por no cumplir normas de limites y mínimos en la plantilla es de 5M por exceso o falta.

9.1 – LEY WISH

  • Si un equipo queda en negativo se le liberara su jugador de mayor valor a la IA
  • Se le dará la mitad del valor del jugador al equipo deudor
  • El equipo quedara inhabilitado para fichar durante dos mercados.

10 – Sponsors

Durante el periodo de fichajes y hasta la finalización del mismo se deberá seleccionar un Sponsor para la temporada del club en la sección del DISCORD correspondiente.

El mismo pagara a la institución un monto que podrá ser utilizado en ese propio mercado de pases.

El Sponsor además dará a fin de temporada Bonos por cumplimiento de metas o penalizaciones por el no cumplimiento de las mismas.

11 – Mercado

Los equipos podrán negociar libremente durante el plazo informado oportunamente.

Las ofertas entre equipos pueden ser intercambios directos o por el dinero disponible.

Los movimientos de mercado deben subirlo una de las partes y confirmada por la otra citando el post inicial por la otra parte involucrada en la sección ⁠📖-draft

De manera excluyente este debe ser el formato de posteo de movimientos en el mercado de fichajes:

Formato:

Nombre del Jugador: XXXXXXX
Equipo Origen: XXXXXX Equipo Destino: XXXXX Monto: X M

Ejemplo:

Nombre del Jugador: Lionel Messi
Equipo Origen: CD Valleseco Equipo Destino: Inter de Getafe Monto: 50 M

Uno de los equipos debe hacer el posteo puesto arriba y el otro debe CITAR al post confirmando la transferencia.

Editar o borrar una publicación dentro de ⁠📖-draft es sanción de 5.000.000

Todos los valores del mercado están expresados en euros

En caso de haber cometido un error, simplemente hacer un nuevo post

Un jugador adquirido en este periodo de fichajes, no puede ser vendido.

Postear fuera de lo que son los post NECESARIOS para el funcionamiento de la sección, sanción de 5M

12 – Competiciones

Liga:

Seran dos torneos, Apertura y clausura y a una sola ronda cada torneo.
Vencimientos semanales los días Miércoles y Sábado.
9 Suplentes 5 utilizables en 3 tandas máximo.
Puede utilizar los jugadores del plantel Sub-21.

Copa Master:
Participaran los 16 equipos de la liga en eliminatorias a partido único.
9 Suplentes 5 utilizables en 3 tandas máximo.
Puede utilizar los jugadores del plantel Sub-21.
En caso de empate, deberá haber definición por penales.

SuperCopa Master:

Participaran los campeones de la temporada y los mejores de la tabla general hasta llegar a 3 equipos.
Eliminatorias a partido único.
9 Suplentes 5 utilizables en 3 tandas máximo.
Puede utilizar los jugadores del plantel Sub-21.

Liga Sub-21:

Participaran los 12 equipos de la liga en 11 fechas una sola vuelta campo neutral.
Vencimiento semanales los días Lunes y Viernes.
Los presidentes de los clubes pueden tener un manager asignado externo para esta competición.
9 Suplentes 5 utilizables en 3 tandas máximo.
Puede utilizar los jugadores del plantel superior si son Sub-21.
Se puede jugar en Jugadas Extendidas.

Copa Master Sub-21:
Participaran los 16 equipos de la liga en eliminatorias a partido único.
9 Suplentes 5 utilizables en 3 tandas máximo
En caso de empate, deberá haber definición por penales.


Criterio de desempate:

Puntos
Diferencia de Gol
Goles a favor

En caso de empatar en puntos en el primer puesto, habrá desempate a partido único.

De haber empate en puntos en el primer puesto por más de un equipo, triangular, cuadrangular, etc.

13 – Estadio

Los equipos comenzaran con un Estadio con capacidad para 10.000 personas.
Los equipos comenzaran con 5000 Abonados.
El costo de mantenimiento del estadio será de Capacidad * 200
El costo de los abonos será de 40 Euros para mayores y 20 para juveniles. Los ingresos a final de temporada serán de 40*Partidos_de_local 

Modificadores de abonados para la siguiente temporada: 

Ganar la Liga: + 2000 Abonados
Subcampeon: + 1000 Abonados
Tercero: + 500 Abonados
Ganar la Liga Sub-21: + 500 Abonados
Subcampeon Liga Sub-21: +150 Abonados

Ganar la Copa: + 1000 Abonados
Tener promedio de 3 goles por partido: + 1000 Abonados
Tener promedio de 3 encajados por partido: – 1000 Abonados
Goleada realizada por 4 goles o más: + 300 Abonados
Goleada encajada por 4 goles o más: – 300 Abonados
Por contar con jugador Tier 2: + 500 Abonados
Por contar con jugador Tier 1: + 1000 Abonados

Agrandar Estadio:

De 10.000 a 15.000: 5M Euros
De 15.000 a 20.000: 10M Euros
De 20.000 a 25.000: 20M Euros
De 25.000 a 30.000: 40M Euros
De 30.000 a 40.000: 60M Euros
De 40.000 a 50.000: 80M Euros

13.1 – Instalaciones del Club

Todos los clubes comienzan con instalaciones normales (10) que pueden ir mejorando en los dos rubros: Instalaciones de Entrenamiento, Instalaciones de Jueveniles.

Se puede mejorar de a dos puntos a la vez con coste en millones de 2/4/8/15/25

14 – Premios

Mayores:

Campeon de Liga: 7M
SubCampeon de Liga: 3M
Copa Master: 500k por ronda superada + 1.5M por ganar la final.
Campeon SuperCopa: 1M

Sub21:

Campeon de Liga 3M
Subcampeon de Liga: Pick Extra
Copa Master S21: 250k por ronda superada + 750k por ganar la final.

Derechos de TV: 5M

15 – Avance de temporadas

Cada mercado se avanzara 6 meses la partida..

Se usara UN SOLO SAVE por edición de Football Manager.

El cambio de SAVE no implica que los jugadores se vayan de los clubes, todos los jugadores se mantienen en los equipos, solo que se resetea su edad, CAPA etc.

Los jugadores que se retiren en un SAVE no vuelven al FM siguiente.

Los jugadores de la categoría REGEN no se mantienen de un FM a otro.

En caso que de un FM a otro, por temas de la BBDD no aparezca un jugador, se devolvera integramente el dinero al club.

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